深入解析:各职业的加点建议与特点
职业加点建议
1. 斗士
加点建议:
- +4 STR +1 DEX
- +4 STR +1 REC
- +3 STR +1 DEX +1 REC
职业特点:
- 斗士是攻击力极强的职业,适合有奶妈的玩家使用第一种加点方式,DEX有助于提高闪避和命中。
- 第二种加点不推荐。
- 第三种适合单练的玩家。
- 斗士的技能使其在战斗中具有极高的输出能力。
加点建议:
职业特点:
在韩F公测期间,我从第一天开始玩,至今已练出三个困难模式职业,其中法师最高达到40级。今天想分享我的白精灵法师经验。
初入《Shaiya》,我选择了外观吸引人的白精灵,既想体验华丽的法师技能,也希望能吸引一些韩国MM。角色出生在第一幅地图的左上角,周围是绿色的野外,野鹿和跳跃的猴子随处可见。
熟悉基本操作后,我开始使用法师的第一个主动技能“光球”击杀低级怪物。每次升级后,我都将点数加到智力(INT),因为前期怪物的防御较低,智力提升能显著增强技能效果。值得一提的是,当前版本的光球技能已改为瞬发,虽然仍有部分技能需要咏唱,但这让法师的玩法更加灵活。
今天zhongguo出了点意外,以为他上不来,蝶和殇他们都提前下线了。
55555,牧师不组队能干嘛……那就只能做任务去了。
后来NightAlone提议上刺客号带我们去地宫练,没想到zhongguo又上线了,还有个不知名的刺客。于是我们就组成了3个刺客和1个牧师下地宫。
不过有两个刺客等级不高,在地宫打得很吃力。中途加了个HG骑士MM,虽然不怎么说话(说了也是乱码),但配合得不错。
暴击率在战士、弓手、刺客和法师这四个职业中相对重要,而对守卫和牧师来说,基本上没有太大用处。
战士通常运气较低,暴击的频率不高,但其攻击力极高。在有女神祝福的情况下,几次暴击的输出会非常可观。
弓手天生就是暴击职业,升级后自动+1幸运。需要注意的是,弓手在怪物接近时的杀伤力只有远程攻击的一半。因此,在敌人未接近之前出现一次暴击,等于一次远程攻击的四次普通攻击的杀伤力。在有队友掩护的情况下,力量和运气型弓手的攻击力可以与法师相媲美。只要敏捷加到miss率低于20%(对黄色怪物),打绿色怪物时命中率通常在95%以上。
我们是高中补习时的同学。那时的我自卑又怯懦,而她就像冰山一样,难以靠近。我们之间似乎没有任何交集。
然而,命运的安排让我们意外地考入了同一所大学,同一个专业,这大概就是缘分吧。大学的前三年,因为我的自卑和胆怯,我们几乎没有联系,彼此之间依然隔着银河般遥远的距离。
转折点出现在我帮了她一个小忙。那次聊天非常愉快,仿佛找到了知音的感觉。她知道我很寂寞、很无聊,便邀请我一起玩网游。网游?我以前从未接触过,甚至有些厌烦。但出于无聊,我答应了。